Encounter

  • Подписчики: 40 подписчиков
  • ID: 1514583
Блокировка:
Нет ограничений
Верификация:
Сообщество не верифицировано администрацией ВКонтакте
Видимость
открытое
Популярность:
У сообщества нет огня Прометея
Домен:
club1514583

Описание

Идея игры родилась в 2001 году – в столице республики Беларусь, городе Минске. Придумал ее Иван Маслюков (в проекте известный как im). Было выбрано название – "Схватка". Иван Маслюков разработал и нарисовал логотип игры "СХВАТКА" (логотип игры ENCOUNTER также был создан им). Первая игра состоялась на сервере молодежной белорусской газеты "Знамя Юности" по адресу http://zu.by/encounter/ (копия). Она стартовала в час романтичный и подверженный чудесам – в полночь 7 октября 2001 года. Из семи предложенных заданий только в последнем была заложена необходимость оторваться от компьютера и выполнить миссию в реальном мире. Несколько участников «загорелись», сели в машины и поехали выполнять задание. Возможно, эти несколько предприимчивых человек и предопределили судьбу проекта… Оказалось, что люди готовы к активным действиям за гранью виртуальности, и это важно было понять и прочувствовать.. Однако в декабре 2001 года оригинальный и явно захватывающий участников проект был приостановлен по извечным финансовым обстоятельствам: игры проводились за счет личных вложений создателя «Схватки» Ивана Маслюкова, и их, как водится, не хватало. Он дал обещание (копия) возобновить игры, как только появится возможность. В начале весны 2002 года Иван занялся поисками партнеров, которые помогли бы осуществлению мечты – реализации «Схватки». Он решил самолично обойти сто случайных организаций, которые теоретически могли бы согласиться на разработку совместного проекта. Первым в списке значился Интернет-провайдер OOO "Белинфонет". Ольга Шелк, менеджер по рекламе, заинтересованно выслушала Ивана и обещала рассказать об идее руководству компании. Вскоре был дан ответ – проекту быть. Началась подготовка первой одиночной (открытой) игры, которая была назначена на 1 июня 2002 года. Разрабатывался программный комплекс, изготовлялась и распространялась различная рекламная продукция: листовки, буклеты, наклейки. Первым программистом проекта был Максим Федоткин, дизайн для сайта www.cx.by (копия) делал Маслюков. Таким образом, одиночная игра "Реинкарнация схватки" (копия) успешно состоялась. Было проведено еще четыре одиночных игры, прежде чем прошла командная – в Минске, 22 июня, под названием "Звуки ночи". Игра получила широкий резонанс, о ней писала пресса Белоруссии: газеты "Беларусь Cегодня" (копия), "Туризм и Отдых" (копия), журнал "CD" и так далее. Городской канал «Столичное телевидение» давал репортажи каждые две недели. В сентябре 2002 года увидела свет первая и единственная согласованная с создателями «Схватки» копия игры в Гомеле. В апреле 2003 года появился первый клон «Схватки» – игра "Охота" (копия). Она отличалась от оригинала дизайном сайта и названием. ООО «Белинфонет» и Иван Маслюков подали иск в суд "О взыскании компенсации за нарушение авторских прав в отношении Правил (условий) игры «Схватка»". 21 марта 2003 года Верховный Суд Республики Беларусь отказал ООО «Белинфонет» в удовлетворении исковых требований к Дмитрию Новику (организатору игры «Охота»). В судебном решении Верховного Суда констатировалось, что Правила (условия) игры «Схватка» являются ничем иным, как личным научным трудом Ивана Маслюкова, а личный научный труд по законодательству Республики Беларусь НЕ может являться объектом авторского права.